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請使用Maya做設(shè)計的高手回答,是做建筑設(shè)計的最好了

2018年07月07日
首先還是先回答你的問題.maya關(guān)于建筑的模型很少,就拿動畫的場景來說也少有教程,關(guān)于模型的我也只有這一個,要建筑方面的你自己在這個www.jwmoxing.com網(wǎng)站找找看
談下我的個人觀點.以供參考
     就你所說的建筑方面的話.我想還是用max比較好些.列舉如下:
一, max比maya的教程要多現(xiàn)在在國內(nèi)應(yīng)用范圍很廣時間也長,幾乎所有的相關(guān)公司都或多或少的用到,我認(rèn)為你要是沒怎么接觸還是先學(xué)max,主要還是教程多各個CG論壇關(guān)于max的講解可以用貨車裝,在網(wǎng)上一搜一把,并且用的人也最多,自學(xué)及有問題及時交流很方便.
二! 現(xiàn)在做建筑方面還是max合適些,就從軟件本身講max的命令很規(guī)范,加之與AutoCAD的緊密配合,已是業(yè)內(nèi)的公認(rèn)的"黃金搭檔".
三/ 就你工作來說公司現(xiàn)在就建筑方面還是用max為主,因為max在這方面已經(jīng)根深蒂固了,有著在市場很多年實踐的積淀,插件多如牛毛,節(jié)約時間成本.
四\ maya針對動畫方面來說,我主要說的是角色類型的動畫,有著很好拓展能力,如果你是建筑專業(yè)強烈建議你先從max學(xué),學(xué)的不會太累,再說三維軟件幾乎都是相通的,只是操作和快捷鍵不太一樣,會了一個另一個也不難學(xué)的,其實你去Autodesk公司的主頁看看就知道,你會發(fā)現(xiàn)max還是做工業(yè)方面的東西和建筑表現(xiàn)比較多,maya角色動畫特效比較多.
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